作者:pjn发布时间:2024-05-20 14:45:37
吞食天地2是一款非常有趣的古代战争类FC手游,经典的像素画风给你别样的游戏体验,还有超高的游戏可玩性等你来体验,整体游戏操作简单易上手,对于这款游戏感兴趣的小伙伴们不要在犹豫了哦。
《吞食天地2》中有多种阵型可供选择,不同的阵型具有不同的特点和效果,以下是一些常见的阵型详解:
散开阵:初始阵型,无任何附加效果。
鹤翼阵:士兵越多,攻击力越高;士兵减少,防御力下降。
冲方阵:攻防升,速度趋于零,遇到白马阵时,对方每回合可以攻击两次。
白马阵:攻击速度上,遇到冲方针时,每回合可以攻击对方两次。
鱼鳞阵:敌方策略成功率减半,我方策略成功率上升。
锋箭阵:速度下降,平地战有效。
在游戏中,选择合适的阵型可以根据敌方阵容、己方角色属性、战斗环境等因素进行考虑。
倒数第五名:鹤翼阵
《吞食天地2》最早习得的阵型,在10级时就可以设置。游戏流程中并没有哪位NPC详细讲过此阵型的BUFF,当年不懂事的时候挺喜欢布置的,其实它只会改变一些武将的攻防变化值而已,属性如下:
攻击被击
x1.2x1.1
x1.5x1.3
可以看到鹤翼阵属性尚可,尤其对三号武将的提升明显,可提升1.5倍的攻击,有利于快速结束某些战斗。然而鹤翼阵是一个前期阵型,成也前期败萧前期,前期我方兵力也十分可怜,比起那1.5倍的攻击BUFF,全队1.1~1.3的被击DEBUFF倒是让我们在某些攻城战中更容易翻车,而且此阵型完全没有任何敏捷加成,很容易让关键的赤仙记用不出来,基本上学会白马阵以后就跟此阵型说拜拜了。
倒数第四名:鱼鳞阵
似乎在《吞食天地2》的游戏流程中,有NPC曾经提到鱼鳞阵是全游戏唯一一个既可以降低敌方计策成功率,也能增加我方计策成功率的阵型,布置后的攻防比变化如下:
x0.1x0.5
x1.5x0.6
乍一看是偏防御的阵型,看似属性尚可,实际使用总觉得差点意思——使敌人策略减半的玄学BUFF在实际游戏体验中经常并不明显,倒是每次使用此阵型打遭遇战都特别容易翻车,当年小雷直觉是这样认为的,也不知道问题出在哪里。
后来翻了翻攻略,发现此阵型还有一个特殊DEBUFF,就是在平地作战时全员速度会下降,怪不得总觉得哪里不对劲了呢。
总的来说,鱼鳞阵的防御属性比不过箭锋阵(一、五位被击x0.05),攻击属性不如一字阵(全体攻击x1.5还加敏捷),策略减免的属性在前中期发挥空间并不大,至于游戏后期嘛……我想应该不会有朋友执着到在对阵司马懿时用鱼鳞阵吧,八卦阵不香么?
倒数第三名:冲方阵
小雷以前好像写文章夸过冲方阵,毕竟光看数值感觉这个阵型真太香了:
x1.6x0.8
x1.2x0.6
完全就是攻防兼备的存在,属性简直比一字阵还要有性价比好不好?只可惜布置冲方阵后我方全队敏捷属性都会大幅度下降——怎么形容呢,就是全员装备白马都救不回来的那种下降,从此以后几乎所有战斗都会后手行动,除非敌方用的也是冲方阵。
基本上《吞食天地2》很少会有玩家会日常布置此阵,大部分玩家宁可选择毫无攻击力加成的白马阵也不会选择冲方阵,主要因为在某些游戏阶段,我们明明可以一个总攻先手秒掉野外杂兵,布置冲方阵之后就会变成每次遇敌都要被白嫖一回合了。
更不要提如果冲方阵遭遇了白马阵,敌方还能无条件每回合多白嫖我们一次,被白嫖有多爽谁用谁知道~
倒数第二名:静寂阵
《吞食天地2》45级习得的阵型,应该是普通军师能学会的最强阵型了,布置后的攻防属性变化如下:
x1x0.5
总体看是一个偏防御的阵型,使用后全员隐身,特效看起来非常炫酷,还能增加全队的闪避率。
此阵型的弱点是使用补给计策会受到限制,然而其最大的问题还是只能在战斗中布置,属于一次性道具,这个特性注定它很少会在一般游戏中被玩家想起来。
对于《吞食天地2》这种以少胜多、以快制胜的游戏,防御类阵型通常都是“招降弱三分”的存在,尤其像寂静阵这种一次性的阵型更像是技能,敌人布置后非常棘手,每次都要拖很多回合才能打赢。然而我方如果布置此阵,说不定哪位大将就会在敌人成堆的落石技、暗杀计中直接扑街了。
而且寂静阵每次使用会消耗32点SP,抵得上4个火神计了,性价比也不是很高,反正在小雷在日常游戏中几乎不会用到此阵型。
倒数第一名:背水阵
《吞食天地2》全游戏最没存在感的一个阵型,43级习得,基本上学会的时候都到了后期伐魏篇了,属性变化如下:
x2x1.8
背水阵拥有全游戏最牛叉的攻击加成,然而在《吞食天地2》实际游戏中属实是第一大鸡肋阵型,先不说这个阵型跟静寂阵一样只能在战斗中布置,而且同样是一次性用品,最最要命的是这个阵型必须要在有水的地方才能设置,像一般的攻城战、平原遭遇战、哪怕是杂兵战等都是布置不了的。
细数整个游戏,可能也就大后期与张辽在长安渡口的最后一战能用得上此阵型了,其他时候如果非得想体验,也可以沿着河边走遭遇海盗时布置一下试试。
背水阵的弱点是不可撤退,不过这基本上算不上什么弱点,试想需要逃跑的野外战、需要一命过的攻城战都无法使用此阵型,那么这个弱点又有什么意义呢?严重怀疑背水阵很可能是CAPCOM游戏赶工的产物,不然对游戏稍加测试也不会留这么蠢的一个阵型放在游戏中吧?